Skocz do zawartości


Potempus

Rejestracja: 14 sie 2007
OFFLINE Ostatnio: 24 10 2007 17:49
-----

Moje posty

W temacie: GF 8800 GTS + OpenGL +Unreal Engine = ZONK!

24 10 2007 - 17:33

Mały update do tematu...

Na początek: zrobiłem czysty install najnowszych sterów - 163.71 na XP. Wyłączyłem Windows Update, stare stery wywaliłem DriverCleanerem, stery nowe postawiłem w trybie awaryjnym.

No i?
Mam CIĄGLE problemy z grami wykorzystującymi OpenGL oraz Unreal Engine 2.x. Było tak w przypadku sterów dołączonych do grafy, i każdych kolejnych aż do najnowszych.

Call of Duty w ogóle nie rusza, oznajmiając że nie potrafi zrenderować się w OpenGL.

SW: Republic Commando wywala się po próbie załadowania nowej gry lub sejwa.

Homeworld 2 zachowuje się SKANDALICZNIE - mam jakieś 3-4 klatki gdy poruszam kamerą lub zoomuję (dla porównania: ruszałem HW2 na Celeronie 1GHz, 256MB RAM i Radeonie 9600 Pro w rozdziałce 1280x1024 oraz AA, mając jakieś 15-20 klatek!) Teraz boję się odpalić HW1 czy Cataclysma :|

Pariah (gra nienajlepsza, wiem :)) daje dziwne artefakty. Przy eksplozji granatu nawet w pewnym oddaleniu od gracza wszystko na kilka sekund przesłania mi dym... To samo dzieje się w niektórych planszach, gdy usiłuję spojrzeć w określonym kierunku. Musiałem przez to zarzucić grę w Pariah, bo nie dało się iść tam, gdzie trzeba :[ Doświadczyłem tam też drastycznych ścin w lokacjach ze sporą ilością modeli należących do terenu lokacji, podobnych do tego co ludzie opisują w przypadku Unreal Tournament na GeForce'ach serii 8800.

The Chronicles of Riddick w ogóle nie chciało ruszyć. Problem rozwiązał się, gdy zainstalowałem wypuszczony przez producentów gry fix do OpenGL.

W Half-Life 2 Episode One, który wykorzystuje rendering w DirectX, miałem artefakty na starszych sterach, które miały poprawić błędy zgłaszane od LISTOPADA 2006 roku! (chyba 162.80). Dopiero stery 163.71 dały radę.

Natomiast w przypadku gier bardziej wymagających od w/wym. tytułów (MoH:Airborne, Warhammer: Mark of Chaos, etc.) nie miałem najmniejszych problemów...

--------------------

Dziś przetestowałem betę 163.75. Bez zmian. :)