Geforce 256
Taktowanie GPU/RAM: 325 / 620 MHz
ilość potoków renderingu/TMU w potoku: 4 / 1
Typ magistrali: AGP 2X ; AGP 4X
Technologie: T&L
Efekty graficzne:
-- sprzętowe transformacje i oświetlenie
-- mapowanie Dot Product3
-- filtrowanie trójliniowe, anizotropowe, LOD bias
-- Anti-aliasing x2 OpenGL i Direct3D
Geforce 256 był pierwszym układem, który sprzetowo obsługiwał transformacje i oświetlenie (T&L), co znacznie przyspieszało generację obrazu i odciąża procesor CPU. W późniejszym okresie pamięci SD-RAM w karcie zastąpiono DDRAMami, co podwoiło przepustowość karty graficznej.
Geforce 2
Taktowanie GPU/RAM: 175 / 166 MHz
ilość potoków renderingu/TMU w potoku: 2 / 2
Typ magistrali: AGP 2X ; AGP 4X
Technologie: T&L
Efekty graficzne:
-- sprzętowe transformacje i oświetlenie
-- mapowanie Dot Product3
-- filtrowanie trójliniowe, anizotropowe, LOD bias
-- Anti-aliasing x2 OpenGL i Direct3D
Geforce 2MX
Karta oferowała znacznie niższe taktowanie zegarów, ale za to przystępną cenę. Model w wielu przypadkach przy aktywnym chłodzeni udało się przetaktować.
Geforce 256, geforce 2: MX, PRO, GTS, ULTRA
Rozpoczęty przez
makensis
, 07 01 2007 12:09
Brak odpowiedzi do tego tematu
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych








