Skocz do zawartości


Zdjęcie

GF 8800 GTS + OpenGL +Unreal Engine = ZONK!


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
5 odpowiedzi w tym temacie

#1 Potempus

Potempus

    Obserwator

  • 5 postów

Napisano 14 08 2007 - 10:01

Czołem,

Postanowiłem odświeżyć wspomnienia związane z Star Wars: Republic Commando i pognieść ją w dobrej rozdzielczości na moim sprzęcie.

Problem w tym, że po próbie uruchomienia nowej gry, gdy pasek postępu ładowania skończy śmigać, giera zamiast wyświetlić engine wywala się do windy z monitem o błędzie.

Z tego co udało mi się wyszperać 8800GTS nie lubi się z silnikiem Unreal 2.5, na którym oparto SW:RC.

Inna sprawa: Call of Duty 1 nie ładuje się - wywala go od razu po uruchomieniu, zostawiając konsolę i monit o nieudanej próbie załadowania OpenGL.

Stery czy coś innego?

Mój blaszak:
C2D E6600 2,4 GHz
Asus P5N-E nF 650i
2x1024 MB OCZ Platinum CL4-5-4-15 800 MHz
EVGA 8800 GTS 640 MB [stery EVGA 162.18 z czerwca]
Chieftec 620A-12S 620 watów
WinGroza XP Pro 32bit SP2

  • 0

#2 Aman

Aman

    Windows 98/XP/Vista/Ubuntu

  • 955 postów

Napisano 14 08 2007 - 12:27

Stery czy coś innego?


Prawdopodobnie stery. Sprawdź na starszych/nowszych sterach.

Podaj screen jaki dokładnie komunikat wyskakuje.

  • 0

#3 Potempus

Potempus

    Obserwator

  • 5 postów

Napisano 14 08 2007 - 12:29

Prawdopodobnie stery. Sprawdź na starszych/nowszych sterach.

Podaj screen jaki dokładnie komunikat wyskakuje.


Wyskakuje standardowy monit windowsa o błędzie aplikacji takiej a takiej, "Wyślij"/"Nie Wysyłaj" (dla SW:RC). :rolleyes:
W przypadku CoD - zostaje konsola i okno z asteriskiem "Could not load OpenGL"...

Zamierzam wypróbować najnowsze stery 162.18 ForceWare w wersji NGO, wypuszczone dziś przez Guru 3D.
  • 0

#4 Aman

Aman

    Windows 98/XP/Vista/Ubuntu

  • 955 postów

Napisano 14 08 2007 - 12:34

PPM -> Moj komputer -> Właściwości -> Zaawansowane -> Raportowanie błędów. Tam możesz wyłączyć wyskakujące komunikaty

Odnośnie "Could not load OpenGL" to na pewno jest związane ze sterownikami
  • 0

#5 Potempus

Potempus

    Obserwator

  • 5 postów

Napisano 14 08 2007 - 13:02

PPM -> Moj komputer -> Właściwości -> Zaawansowane -> Raportowanie błędów. Tam możesz wyłączyć wyskakujące komunikaty

Odnośnie "Could not load OpenGL" to na pewno jest związane ze sterownikami


Z tego co udało mi się wyczytać na forach anglojęzycznych bardzo wiele osób ma podobny kłopot z RC i CoD.
Niestety, sprawdziłem: stery NGO nie zdały egzaminu. nVidia po prostu olała temat :P

Trzeba było kupić 2900XT... :rolleyes:
  • 0

#6 Potempus

Potempus

    Obserwator

  • 5 postów

Napisano 24 10 2007 - 17:33

Mały update do tematu...

Na początek: zrobiłem czysty install najnowszych sterów - 163.71 na XP. Wyłączyłem Windows Update, stare stery wywaliłem DriverCleanerem, stery nowe postawiłem w trybie awaryjnym.

No i?
Mam CIĄGLE problemy z grami wykorzystującymi OpenGL oraz Unreal Engine 2.x. Było tak w przypadku sterów dołączonych do grafy, i każdych kolejnych aż do najnowszych.

Call of Duty w ogóle nie rusza, oznajmiając że nie potrafi zrenderować się w OpenGL.

SW: Republic Commando wywala się po próbie załadowania nowej gry lub sejwa.

Homeworld 2 zachowuje się SKANDALICZNIE - mam jakieś 3-4 klatki gdy poruszam kamerą lub zoomuję (dla porównania: ruszałem HW2 na Celeronie 1GHz, 256MB RAM i Radeonie 9600 Pro w rozdziałce 1280x1024 oraz AA, mając jakieś 15-20 klatek!) Teraz boję się odpalić HW1 czy Cataclysma :|

Pariah (gra nienajlepsza, wiem :)) daje dziwne artefakty. Przy eksplozji granatu nawet w pewnym oddaleniu od gracza wszystko na kilka sekund przesłania mi dym... To samo dzieje się w niektórych planszach, gdy usiłuję spojrzeć w określonym kierunku. Musiałem przez to zarzucić grę w Pariah, bo nie dało się iść tam, gdzie trzeba :[ Doświadczyłem tam też drastycznych ścin w lokacjach ze sporą ilością modeli należących do terenu lokacji, podobnych do tego co ludzie opisują w przypadku Unreal Tournament na GeForce'ach serii 8800.

The Chronicles of Riddick w ogóle nie chciało ruszyć. Problem rozwiązał się, gdy zainstalowałem wypuszczony przez producentów gry fix do OpenGL.

W Half-Life 2 Episode One, który wykorzystuje rendering w DirectX, miałem artefakty na starszych sterach, które miały poprawić błędy zgłaszane od LISTOPADA 2006 roku! (chyba 162.80). Dopiero stery 163.71 dały radę.

Natomiast w przypadku gier bardziej wymagających od w/wym. tytułów (MoH:Airborne, Warhammer: Mark of Chaos, etc.) nie miałem najmniejszych problemów...

--------------------

Dziś przetestowałem betę 163.75. Bez zmian. :)

  • 0




Użytkownicy przeglądający ten temat: 0

0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych