GF 8800 GTS + OpenGL +Unreal Engine = ZONK!
Rozpoczęty przez
Potempus
, 14 08 2007 10:01
5 odpowiedzi w tym temacie
#1
Napisano 14 08 2007 - 10:01
Czołem,
Postanowiłem odświeżyć wspomnienia związane z Star Wars: Republic Commando i pognieść ją w dobrej rozdzielczości na moim sprzęcie.
Problem w tym, że po próbie uruchomienia nowej gry, gdy pasek postępu ładowania skończy śmigać, giera zamiast wyświetlić engine wywala się do windy z monitem o błędzie.
Z tego co udało mi się wyszperać 8800GTS nie lubi się z silnikiem Unreal 2.5, na którym oparto SW:RC.
Inna sprawa: Call of Duty 1 nie ładuje się - wywala go od razu po uruchomieniu, zostawiając konsolę i monit o nieudanej próbie załadowania OpenGL.
Stery czy coś innego?
Mój blaszak:
C2D E6600 2,4 GHz
Asus P5N-E nF 650i
2x1024 MB OCZ Platinum CL4-5-4-15 800 MHz
EVGA 8800 GTS 640 MB [stery EVGA 162.18 z czerwca]
Chieftec 620A-12S 620 watów
WinGroza XP Pro 32bit SP2
Postanowiłem odświeżyć wspomnienia związane z Star Wars: Republic Commando i pognieść ją w dobrej rozdzielczości na moim sprzęcie.
Problem w tym, że po próbie uruchomienia nowej gry, gdy pasek postępu ładowania skończy śmigać, giera zamiast wyświetlić engine wywala się do windy z monitem o błędzie.
Z tego co udało mi się wyszperać 8800GTS nie lubi się z silnikiem Unreal 2.5, na którym oparto SW:RC.
Inna sprawa: Call of Duty 1 nie ładuje się - wywala go od razu po uruchomieniu, zostawiając konsolę i monit o nieudanej próbie załadowania OpenGL.
Stery czy coś innego?
Mój blaszak:
C2D E6600 2,4 GHz
Asus P5N-E nF 650i
2x1024 MB OCZ Platinum CL4-5-4-15 800 MHz
EVGA 8800 GTS 640 MB [stery EVGA 162.18 z czerwca]
Chieftec 620A-12S 620 watów
WinGroza XP Pro 32bit SP2
#2
Napisano 14 08 2007 - 12:27
Stery czy coś innego?
Prawdopodobnie stery. Sprawdź na starszych/nowszych sterach.
Podaj screen jaki dokładnie komunikat wyskakuje.
#3
Napisano 14 08 2007 - 12:29
Prawdopodobnie stery. Sprawdź na starszych/nowszych sterach.
Podaj screen jaki dokładnie komunikat wyskakuje.
Wyskakuje standardowy monit windowsa o błędzie aplikacji takiej a takiej, "Wyślij"/"Nie Wysyłaj" (dla SW:RC).
W przypadku CoD - zostaje konsola i okno z asteriskiem "Could not load OpenGL"...
Zamierzam wypróbować najnowsze stery 162.18 ForceWare w wersji NGO, wypuszczone dziś przez Guru 3D.
#4
Napisano 14 08 2007 - 12:34
PPM -> Moj komputer -> Właściwości -> Zaawansowane -> Raportowanie błędów. Tam możesz wyłączyć wyskakujące komunikaty
Odnośnie "Could not load OpenGL" to na pewno jest związane ze sterownikami
Odnośnie "Could not load OpenGL" to na pewno jest związane ze sterownikami
#5
Napisano 14 08 2007 - 13:02
PPM -> Moj komputer -> Właściwości -> Zaawansowane -> Raportowanie błędów. Tam możesz wyłączyć wyskakujące komunikaty
Odnośnie "Could not load OpenGL" to na pewno jest związane ze sterownikami
Z tego co udało mi się wyczytać na forach anglojęzycznych bardzo wiele osób ma podobny kłopot z RC i CoD.
Niestety, sprawdziłem: stery NGO nie zdały egzaminu. nVidia po prostu olała temat
Trzeba było kupić 2900XT...
#6
Napisano 24 10 2007 - 17:33
Mały update do tematu...
Na początek: zrobiłem czysty install najnowszych sterów - 163.71 na XP. Wyłączyłem Windows Update, stare stery wywaliłem DriverCleanerem, stery nowe postawiłem w trybie awaryjnym.
No i?
Mam CIĄGLE problemy z grami wykorzystującymi OpenGL oraz Unreal Engine 2.x. Było tak w przypadku sterów dołączonych do grafy, i każdych kolejnych aż do najnowszych.
Call of Duty w ogóle nie rusza, oznajmiając że nie potrafi zrenderować się w OpenGL.
SW: Republic Commando wywala się po próbie załadowania nowej gry lub sejwa.
Homeworld 2 zachowuje się SKANDALICZNIE - mam jakieś 3-4 klatki gdy poruszam kamerą lub zoomuję (dla porównania: ruszałem HW2 na Celeronie 1GHz, 256MB RAM i Radeonie 9600 Pro w rozdziałce 1280x1024 oraz AA, mając jakieś 15-20 klatek!) Teraz boję się odpalić HW1 czy Cataclysma :|
Pariah (gra nienajlepsza, wiem
) daje dziwne artefakty. Przy eksplozji granatu nawet w pewnym oddaleniu od gracza wszystko na kilka sekund przesłania mi dym... To samo dzieje się w niektórych planszach, gdy usiłuję spojrzeć w określonym kierunku. Musiałem przez to zarzucić grę w Pariah, bo nie dało się iść tam, gdzie trzeba :[ Doświadczyłem tam też drastycznych ścin w lokacjach ze sporą ilością modeli należących do terenu lokacji, podobnych do tego co ludzie opisują w przypadku Unreal Tournament na GeForce'ach serii 8800.
The Chronicles of Riddick w ogóle nie chciało ruszyć. Problem rozwiązał się, gdy zainstalowałem wypuszczony przez producentów gry fix do OpenGL.
W Half-Life 2 Episode One, który wykorzystuje rendering w DirectX, miałem artefakty na starszych sterach, które miały poprawić błędy zgłaszane od LISTOPADA 2006 roku! (chyba 162.80). Dopiero stery 163.71 dały radę.
Natomiast w przypadku gier bardziej wymagających od w/wym. tytułów (MoH:Airborne, Warhammer: Mark of Chaos, etc.) nie miałem najmniejszych problemów...
--------------------
Dziś przetestowałem betę 163.75. Bez zmian.
Na początek: zrobiłem czysty install najnowszych sterów - 163.71 na XP. Wyłączyłem Windows Update, stare stery wywaliłem DriverCleanerem, stery nowe postawiłem w trybie awaryjnym.
No i?
Mam CIĄGLE problemy z grami wykorzystującymi OpenGL oraz Unreal Engine 2.x. Było tak w przypadku sterów dołączonych do grafy, i każdych kolejnych aż do najnowszych.
Call of Duty w ogóle nie rusza, oznajmiając że nie potrafi zrenderować się w OpenGL.
SW: Republic Commando wywala się po próbie załadowania nowej gry lub sejwa.
Homeworld 2 zachowuje się SKANDALICZNIE - mam jakieś 3-4 klatki gdy poruszam kamerą lub zoomuję (dla porównania: ruszałem HW2 na Celeronie 1GHz, 256MB RAM i Radeonie 9600 Pro w rozdziałce 1280x1024 oraz AA, mając jakieś 15-20 klatek!) Teraz boję się odpalić HW1 czy Cataclysma :|
Pariah (gra nienajlepsza, wiem
The Chronicles of Riddick w ogóle nie chciało ruszyć. Problem rozwiązał się, gdy zainstalowałem wypuszczony przez producentów gry fix do OpenGL.
W Half-Life 2 Episode One, który wykorzystuje rendering w DirectX, miałem artefakty na starszych sterach, które miały poprawić błędy zgłaszane od LISTOPADA 2006 roku! (chyba 162.80). Dopiero stery 163.71 dały radę.
Natomiast w przypadku gier bardziej wymagających od w/wym. tytułów (MoH:Airborne, Warhammer: Mark of Chaos, etc.) nie miałem najmniejszych problemów...
--------------------
Dziś przetestowałem betę 163.75. Bez zmian.
Użytkownicy przeglądający ten temat: 0
0 użytkowników, 0 gości, 0 anonimowych



Temat jest zamknięty





